統計:全臺青年平均房貸862萬創新高 臺北市壓力最大

統計:全臺青年平均房貸862萬創新高 臺北市壓力最大

房市示意圖/記者遊智文攝影

星野的阳炎不知火合集

臺灣房屋集團據金融聯徵中心資料統計,全臺20歲至35歲的青年族羣,去年平均揹負的房貸金額爲新臺幣862萬元,創史上新高,且臺北市青年購屋佔比僅21%,居六都加新竹縣市之末,但平均房貸1470萬元最高。

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臺灣房屋集團趨勢中心執行長張旭嵐分析,缺工缺料、地價上揚,帶動全臺房價攀高,對經濟能力尚在起飛階段的青年來說,購屋力隨之減弱,使青年購屋比率逐漸下滑,至2023年落到32.2%,較2014年的36.4%減少約4.2個百分點。

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進一步觀察六大都會區及新竹縣市的青年購屋力,高雄青年購屋佔整體比率最高,達37.3%,平均房貸747萬元;臺南居次,佔比35.5%,平均房貸768萬元,新竹縣市以35.4%,平均房貸984萬元。

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反觀臺北、新北青年購屋佔整體比率皆不到3成,是六都加新竹縣市中比率最低的區域,臺北21%、平均房貸1470萬元,新北市28.6%、平均房貸1019萬元。

其他六都縣市分別爲桃園34.3%、平均房貸816萬元;臺中33.2%,平均房貸846萬元。

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臺灣房屋集團趨勢中心經理李家妮分析,各都會房價越高,青年購屋自備款及房貸壓力越大,相對影響青年購屋表現,而雙北青年所扛的房貸壓力最大,要有能力背貸破千萬元,多半應仰賴雙薪或長輩金援。

李家妮指出,新竹縣市具備竹科紅利,房價雖高,有實力買房的消費者也多,因此支撐青年購屋表現居高;高雄雖然目前青年買盤負擔相對輕鬆,但預估未來科技業話題陸續到位,將磁吸青年就業人口與經濟力攀升,加上近年高雄房價上揚,預料未來當地青年購屋壓力恐怕也只增不減。

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LOL/FAK 1Jiang專訪:稱扛壓能力有待加強 上路對決略輸Driver一籌

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遊戲角落合成 圖/遊戲角落 希洛攝影、YouTube @lolpacific

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《英雄聯盟》2024 PCS 季後賽敗部組賽事於今(27)日開打,由 FAK 出戰 BYG 並以 3:1 之姿成功晉級下一輪賽事,上路選手 1Jiang 與 Driver 的對決亦受到矚目。遊戲角落賽後訪問 FAK 上路選手 1Jiang,他表示憑着掌握對手選角策略並抓住對手給的開戰機會因此成功得勝。至於上路之間的對決,他謙虛地說道今天表現略輸 Driver ,自己的扛壓能力還能再更好。

圖/YouTube @lolpacific

遊戲角落:恭喜你們 3:1 贏下比賽,覺得今天的勝利關鍵爲何,自己扮演着什麼樣的角色呢?

FAK 1Jiang:我覺得關鍵是對面中下路選手的站位比較靠前、風險比較大,而我們也都有把握住開團機會。至於我的話,我今天是來扛的,因爲我們隊伍重心都放在中下。

遊戲角落:大家都知道你以鬥士著稱,但今天的選角都以扛線爲主(包含兩場卡桑帝),請問這樣的改變和你們先前對上 CFO 時,對方選出鄂爾、波比有關係嗎?

FAK 1Jiang:算是有一點關係,不過主要是因爲我們猜到對面中下路的選角,還有他們比較容易想打架,所以我們選擇把隊伍重心放給中下路來應對。

遊戲角落:第二場比賽你後選卡桑帝並且成功扛住 Driver 的雷尼克頓,可以和大家分享一下卡桑帝打雷尼克頓的小訣竅嗎?

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FAK 1Jiang:卡桑帝從 1 等開始就要儘量站在兵線上,鱷魚上來換血的話一定會推到兵線或是扛到小兵的傷害。今天車長(Driver)的雷尼克頓很快就把兵線推進來,那卡桑帝就很好扛壓。

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圖/YouTube @lolpacific

遊戲角落:前兩場打得很順,但第三場突然有點風雲變色,是選角出了問題還是戰術上有什麼地方沒處理好?

FAK 1Jiang:對面選出上路賈克斯和打野史瓦妮,所以我們上半部壓力很大。我的任務一樣是要扛住,但過程可能處理得不太好;下半部有一波團,隊友可能在站位或決策上出了差錯,導致對面的婕莉提早發育成型,不然我覺得按照正常穩穩打的話那場也會贏下來。

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遊戲角落:可以聊一下現在季後賽版本的上路定位看法嗎?要選出什麼的角色或是採用什麼戰術,才能在中後期提高影響力?

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FAK 1Jiang:主要還是看 BP 和隊伍需求。例如第四場我本來預計要選古拉格斯或卡桑帝,但隊友建議我選厄薩斯,我剛好也覺得不錯才選的。

不過事後看來,我覺得厄薩斯用來扛壓不是太好的選擇,因爲隊伍已經決定打中下,那我們地圖上半部都沒視野,那隻要對面茂凱打野不露頭的話,厄薩斯就很難處理兵線。

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遊戲角落:接下來 DCG(PCS #5)即將面對 SHG(日本 #1),請問您覺得 DCG 的獲勝條件會是什麼呢?純論上路的話,DCG Taco 打 SHG Evi 誰會勝出呢?

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FAK 1Jiang:可以試着從中路和輔助下手,因爲他們角色池都很廣,經常選出意想不到的角色,有機會打出奇效。上路對決的話應該還是五五開,雖然我還沒和 Evi 交手過,但從之前的比賽來看他的風格比較穩健,和 Taco 一樣是不給對手太多機會突破的類型。

遊戲角落:想問個比較輕鬆的話題:今天的 BO5 整體上有種「中野下輔 4 打 4 決定輸贏,上路無關勝負」的感覺,那純論上路的話,你覺得你和 1Jiang 誰比較佔優呢?

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FAK 1Jiang:我覺得車長今天的發揮比我好一點。我扛壓的部分確實做得還不夠好,但另一方面,我們隊伍今天主打中下,所以即便我當下認爲能打,也不太能出手。

有一波(第四場)我被他單殺了嘛,那波也是我自己失誤了。其實厄薩斯打賈克斯這個對局,厄薩斯不太能主動 E 上去,但我當下就有點僥倖心態,然後剛好被抓住了。

遊戲角落:其實筆者剛纔也訪問了車長一樣的問題,他覺得第一、第四場自己對線打得比較好,第二、第三場則是你玩比較好,你認同這樣的看法嗎?

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FAK 1Jiang:第二場的發揮應該是我比較好沒錯,但第三場我就不覺得自己有比較好了,因爲那場算是對手的決策出了問題才導致我的卡桑帝成功發育起來。第一場的話,我覺得我的反擊風暴(E 技能)使用時機不太好所以才導致被推線。

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河北唐山:4月1日起貸款購房可提取住房公積金付首付

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3月22日,唐山市住房公積金管理中心發佈關於開展貸款購房首付提取住房公積金的通知,通知提出,2024年4月1日以後,職工在唐山市行政區域內使用商業銀行貸款或住房公積金貸款(含組合貸款)購買首套自住住房或第二套改善型住房的,可申請購房首付款提取住房公積金。購買商品住房的,須在購房合同登記備案後半年內申請提取;購買存量住房的,須在住房借款合同簽訂後半年內申請提取。申請提取人以購房合同備案信息爲準,購房合同中有多個購房人的,購房人之間應爲配偶或父母子女關係。

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hololive演唱會勞贖演出讓「JDON MY SOUL」迷因重出江湖 Bae:歐不

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圖/X@HEFSdiscord、Hakos Baelz Ch. hololive-EN

還記得那個令人似懂非懂的 JDON MY SOUL 嗎?今(16)日展開的 hololive 5th fes. 演唱會讓這個迷因短時間內又重出江湖。

JDON MY SOUL 這段神秘的文字源自 EN 組 Hakos Baelz 過去進行的傳話遊戲直播,當時邀請 Nerissa、轟一、櫻巫女、Kaela Kovalskia 跟 Kobo Kanaeru 來傳話。

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其中一題包含澳洲習慣用語的英文題目,讓第一個接話的轟一霧颯颯,從這邊就開始翻車,即便 Kaela 似乎聽出一點點東西,但後續接棒者仍舊救不回來,經過 Miko 轉譯之後甚至把唸作 My Shout 的我請客,念成 My Soul。

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各種前因後果組織在一塊,最終演變成 JDON MY SOUL 的離奇答案。搞笑的結果引發粉絲討論,使得 JDON 登上 X 趨勢,迷因也就此誕生。

如今過了數週,這個梗又被粉絲拿出來玩,因爲 Baelz 在 hololive 5th fes. 演出過程中,有一段雙膝跪地、仰天高歌的橋段,配合舞臺燈光營造出很「JDON MY SOUL」的氣氛,粉絲很快就抓到機會製作梗圖。

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面對網友過於迅速的創意,勞贖在表演結束髮完感謝文之後,也察覺到已經有梗圖,直呼「歐不」。

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北京公積金中心:2023年發放雄安購房貸款9477萬 支持2.2億跨省提取

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觀點網訊:3月13日,北京住房公積金管理中心發佈消息稱,該中心已於3月6日組織召開京津冀公積金協同發展聯席會,對過往工作進行了系統總結。

據悉,2023年北京住房公積金管理中心實施了一系列支持疏解至雄安新區的職工優惠政策,包括購房貸款和租房提取等,其中已累計發放雄安新區購房貸款9477萬元,共涉及119筆貸款。

該中心還推動了京津冀區域內的公積金服務便利化。目前,包括租購房提取、公積金補繳等在內的17個服務事項已經實現了京津冀“一網通辦”。同時,通過“跨省通辦”方式,中心辦理了涉津冀購房提取業務2368筆,金額約2.2億元。在異地貸款方面,共支持了37468筆區域內辦理,爲28695名職工高效辦理了公積金轉移業務。

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在現代簡約風格上增添巧思,跳脫常見的簡約設計,使看似簡單的空間蘊含豐富層次——伊果設計《幸福歸處》榮獲德國iF設計獎

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本案爲五層樓電梯宅規劃案,分別將1、2、5樓設定成公共空間,3、4樓則規劃爲私人休憩場域,再以電梯貫穿每個樓層,創造出優質、無障礙的生活環境。依循業主一家的喜好與機能需求進行擘劃,爲全家人的日常生活提供最到位的服務。考量到業主一家五口人,除了需要寬敞的公共空間提供家人互動、交流之外,還需打造出家庭成員各自的獨處空間,以滿足不同活動狀態的需求。

德國IF設計大獎創立初期,以「優良工業設計」爲名,是全球最舉足輕重的設計。競賽鼓勵工業設計來扶持相關產業的發展,自 1953 年在德國成立以來,iF 標誌便成爲全球公認表彰優良設計的最認證,在世界各地均受到消費者與設計羣體的認可。由國際設計專家所組成的獨立評委會,根據公平客觀的篩選標準與評選機制選出獲獎設計,致力於公平公正、超然獨立,其品質保證標誌受到全世界認可。

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伊果設計《幸福歸處》作品介紹

業主一家人都樂愛旅遊,嚮往放鬆、隨性的生活模式。爲此,設計師巧妙地利用弧形、石紋等元素,以及擺放的旅行紀念品,將業主旅行時的種種回憶、壯麗景緻挹注進空間之中。同時,再把部分舊宅的傢俱、擺件置入新的居所,讓新舊元素相互交融,也象徵着讓美好的回憶延續下去。

設計師利用空間畫面來體現一家人的喜好與嚮往。一樓車庫利用石紋端景牆結合自行車的擺放,呼應男主人熱愛的運動。一樓公用區則是因應女主人的日常活動,設計了整面的落地鏡。二樓作爲一家人共同生活的空間,設計師將弧形元素帶入天花與牆面的設計,以此表現起伏的海浪與山巒景緻,打造一家人嚮往的旅遊與放鬆氛圍。小孩房以積木、攀巖和山洞作爲設計靈感,巧妙運用造型傢俱,創造出充滿童趣的休憩空間。

一樓車庫以大理石紋薄磚作爲端景牆,結合擺放於前方的自行車,表現出騎乘于山路的意象,呼應着男主人對於運動的熱愛。

穿越車庫後進到女主人喜愛的公用區,設置整面的落地鏡,不僅能提供女主人練習瑜伽,還能產生空間放大的效果。

二樓作爲一家人共同生活的空間,設計師將海浪、山巒起伏的意象帶入天花與牆面的設計,藉此延伸一家人嚮往的旅遊、放鬆氛圍,展現獨特狂野又不失沉穩內斂的調性。

廚房內的藍綠色亮面磁磚設計,爲整體空間增添一抹活潑氣息。

小孩房以積木、攀巖和山洞作爲設計靈感,採用了原木掛鉤、洞洞板和高低起伏的牀頭軟墊等設計,創造出充滿童趣的休憩空間。

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透過設計師的精心擘劃,成功爲一家五口帶來最優質的生活體驗。從規劃開闊的車庫,滿足男主人擺放運動用品的需求,以及設計多功能的一樓公用區,因應女主人彈奏樂器與練習瑜伽的需求,再到整合客廳與餐廚區的二樓空間,讓業主一家享有寬敞舒適的活動場域,還有配置各式趣味傢俱的小孩房,讓孩子們能在生活中快樂學習,迸發天馬行空的創意。

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打造尺度開闊的車庫,提供男主人擺放多輛自行車及衝浪板。

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將鋼琴、電子鼓和單人沙發放進一樓公用區,搭配大面落地鏡的設置,提供女主人平日彈奏樂器、練習瑜伽的空間。

小孩房採用洞洞板、塗鴉牆與磁吸牆等趣味設計,讓場域兼具實用機能與童趣,提供孩子們在日常生活中也能快樂學習,並創造無限可能。

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本案在現代簡約的風格基礎上,加以增添細節巧思,利用線條的切割、弧形元素的應用、材質與色彩的差異等,跳脫常見的簡約設計,讓看似簡單的空間也能蘊含豐富層次。此外,設計師秉持着「設計是做來被使用的,而非只是表現美學型態」的理念,巧妙地將實用的機能設施與美感相結合,讓空間的結構與使用性合理化,而不僅僅是因藝術而催化的。

對於設計師而言,每件設計個案都必須承擔社會責任。本案住宅規劃使用超過70%以上的綠建材,包含使用無毒的環保藝術塗料、零甲醛的系統櫃、省電LED燈及超耐磨木地板等建材。藉此,不僅能創造出舒適、健康、美好的居住環境,還能替未來世代留下可持續發展的天地。

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《伊果設計 公司介紹》

伊果設計是專業團隊,提供住宅及商業空間的設計與施作。

我們傾聽業主的需求,仔細閱讀空間,不刻意炫技。合理的動線安排、精準比例與和諧顏色,透過光線表現層次,讓空間呼吸,自然散發出內涵。

滿足業主的生活需求,並感受空間的美感,做有溫度的設計一直是伊果堅持的初心。

《伊果設計 得獎紀錄》

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2024 德國iF設計獎 iF Design Awards – 設計獎

2024 米蘭設計大獎 MILAN Design Awards – 銀獎

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2023 法國創新設計大獎 NOVUM Design Award (NDA) – 銀獎

2023 紐約設計大獎 New York Design Award – 銀獎

田中千绘戏里被吃尽豆腐 戏外以「怪怪姿势」走路隔绝性骚

2023 芬蘭Arch Design Award設計大獎 – 銀獎

Zara将关闭东莞唯一门店

2023 IAA英國 London Design Awards倫敦設計獎 – 銀獎

2023 美國繆思設計大獎 MUSE Design Awards – 銀獎

《DECO TV室內設計-居家影音-裝潢設計平臺》,是由發行至今已20年的居家生活類雜誌領導品牌《DECO居家雜誌》團隊傾全力打造,提供室內設計、居家精品、空間美學、國際潮流、全球重要展訊、親訪設計界大師…等多樣化的精選內容。

Steam春季特賣3月15日開跑!V莉蓮大魔王又來葬送你的錢包了

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圖/遊戲角落合成 via 山田鍾人・アベツカサ/小學館/「葬送のフリーレン」製作委員會、Valve

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V 莉蓮又來葬送你的錢包啦!Steam 春季特賣準備在臺灣時間 3 月 15 日開跑,官方今(8)日照慣例釋出宣傳片,推薦玩家那些遊戲好入手。

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這回 Steam 介紹的遊戲有體育遊戲《極限共和國》、戰術射擊遊戲《嚴陣以待》(Ready or Not)、動漫格鬥遊戲《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》、Roguelike 遊戲《零號計劃 2:天啓派對》、卡普空格鬥大作《快打旋風 6》、2023 年度遊戲《柏德之門 3》、回合制 RPG《星之海》、城市建造《風暴之城》、類銀河戰士惡魔城《The Last Faith》、塊魂系列《人見人愛的塊魂 安可+國王大人的小小回憶》、重製版《惡靈古堡 4》,以及沙盒偵探潛行《Shadows of Doubt》。

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支付宝和财付通宣布:已完成提升和优化外国人交易限额

李到晛遭「惡靈附身流血淚」像變了一個人!《破墓》英勇保護金高銀 戲外真實關係曝光

圖/Larian Studios

Steam 春季特賣 2024 預計臺灣時間 3 月 15 日凌晨 1 點起進行至 3 月 22 日凌晨 1 點,玩家趕快累積好魔法小卡的魔力,對抗 V 莉蓮大魔王。

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圖/picture4u

由 picture4u 開發的模擬遊戲《ServiceIT》今(4)日在 Steam 上展開搶先體驗,經營全方位 IT 公司,修理電子設備、管理企業、挑戰駭客!

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《ServiceIT》是一款模擬遊戲,玩家將經營一家提供全方位服務的 IT 公司,並執行診斷、維修、網路滲透、編程、伺服器管理的工作,然而會有匿名黑客破壞這一切。

圖/picture4u

鑑於大小事通包,玩家不只得修復包括 RFID、乙太網路、Wifi 和 Pendrive 板在內的各種電子零組件,還得管理各個客戶的路由器和網路設備,同時管理檔案、控制資料存取、復原和刪除惡意軟體。

圖/picture4u

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圖/picture4u

不僅如此,使用類似藍圖的機制編寫軟體和程式也在工作範圍內,管理伺服器更不用說。若遇到伺服器機房起火,還得策略性滅火。再來,組裝電腦組件,例如主機板、RAM 和 CPU,也是玩家要經手的業務之一,堪稱全能型社畜。

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穷神也有守护人免于财祸的一面

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忙東忙西已經夠累了,這還是在難以捉摸的駭客可能攻擊的前提下要處理的事務。駭客決心要破壞公司的核心,因此玩傢俱備的 IT 技能將受到終極考驗。

《ServiceIT》於 3 月 4 日在 Steam 推出搶先體驗版本,支援繁體中文。根據遊戲簡介,未來計劃增加復古控制檯、攝影機,擴大編成可開發範圍等內容。

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雙北房價高,並非人人都能負擔得起,因此也有不少民衆選擇於桃園置產。示意圖/聯合報系資料照

雙北房價高,並非人人都能負擔得起,因此也有民衆退而求其次,選擇於桃園置產,每天通勤到雙北上班。不過近期有網友卻發現,桃園搭機捷到臺北車站後,再轉乘交通工具到公司,整趟路程下來約要花費1.5小時,跟建商說的只要50分鐘差很多,讓他氣炸直呼「真是豈有此理!」

一名網友在PTT以「沒人發現桃園搭捷運通勤臺北根本就很遠!」爲題發文,他指出,之前建商說桃園通勤到臺北只要50分鐘,讓人誤以爲距離很近,實際算過時間後卻發現,通勤到公司隨隨便便都要1.5個小時以上,等於如果每天早上7時就要出門,晚上7時才下班,等回到家也快9時了,「實際在外面時間超過14小時,卻還是有一堆人被騙入坑」。

貼文一出,網友紛紛表示,「這已經是日本等級的通勤」、「本來就很遠啊,保底要1小時」、「這也難怪臺北市房價貴,因爲大家不想通勤」、「機捷有納入1200月票,高鐵沒有」、「而且機捷開超慢」、「搭機捷通勤的其實很多,平日上下班時間根本沒位置坐」、「國道塞、捷運繞」、「爲了心愛的房子,這點犧牲是應該的吧」。

也有鄉民認爲臺灣通勤時間其實不算長,「日本、歐美通勤比臺灣遠耶」、「日本人都這樣」、「美國、日本等等國家怎麼辦?建議依照能力選自己的生活」。

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另外,有網友建議,「機捷轉車走有夠久,要搭車通勤還不如選淡水」、「你也可以在臺北租房,然後通勤縮短」、「青埔搭高鐵到臺北車站比淡水搭捷運還快」、「桃園通勤應該是選火車、高鐵或客運」、「機捷跟北捷轉乘要走太遠,還不如國道公車」、「我聽到的是坐高鐵,比租屋便宜很多」。

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作爲一款服務型遊戲,《斯普拉遁 3》自 2022 年 9 月 9 日發售以來就不斷更新自今,但更新的內容幾乎都是針對線上多人玩法而製作的,喜愛單人遊戲、享受劇情的玩家比較沒辦法體驗到這些更新的樂趣。

然而,製作團隊並沒有落下任何一位玩家。以我破完後的心得來說,《斯普拉遁 3》擴充票的第二彈內容「秩序篇」就是爲了單機玩家量身打造的優秀作品。

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《斯普拉遁 3》擴充票分成兩個部分,分別是讓玩家重遊《斯普拉遁》一代主要舞臺的「第一彈:尚興市」(於 2023 年 9 月發佈)以及全新單人模式之「第二彈:秩序篇」(於 2024 年 2 月 22 日發佈)。

擴充票前篇增加了一代舞臺「尚興市」作爲可選城鎮,幷包含偶像團體「麻辣魷物」等令人懷念的過往角色們再次登場,算是服務老玩家、擴展新玩家的擴充,但實際上並沒有爲遊戲本身增添新的玩法。

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「第二彈:秩序篇」則是着重於帶給玩家全新的遊戲體驗而設計,不僅場景、音樂、關卡與劇情全都是新作,更是在塗墨射擊玩法上添加了時下最流行的「Roguelite」(俗稱肉鴿)要素,成爲了一部可重玩性極高的外傳性質作品。

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我一直覺得《斯普拉遁》本身的體質就很優秀,絕對不只能在對戰玩法上發揮樂趣,我想喜歡單機「英雄模式」的玩家都應該能同意這一點。不出所料,製作團隊將可重玩性極高的「肉鴿」加到單機玩法中,果真讓我玩到廢寢忘食。

此外,「秩序篇」在劇情與視覺上也帶來了充足的驚喜,設定控的玩家應該會對此擴充感到相當滿意。

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分享遊戲玩法前,我想先花一點點時間簡介一下「Roguelite」是什麼意思。由於遊戲類型是個非常複雜的議題,所以典故與演化過程在此先略過不提,本作擷取了「Roguelite」中的幾個核心要素,分別如下:

基於上述內容,開發團隊在「秩序篇」中創造了一種非常獨特的《斯普拉遁》體驗。

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爬塔的過程中,我們必須先選取一個「調色盤」作爲起始攻略要素。不同的「調色盤」,都代表着一位來自《斯普拉遁》角色的愛用武器(例如小姬的雙槍、莎莎的獵魚弓等)。

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秩序塔本身有 30 層樓,每突破一層樓我們就能從系統提供的強化晶片中取捨,慢慢填滿調色盤,讓武器越來越強大,並想辦法突破最高樓層。

強化晶片分成六大種類,分別是紅色力量(增強攻擊力)、紫色輔助(墨汁效率等)、橘色範圍(塗色範圍與武器發射規模等)、藍色移動(速度相關)、草綠幸運(掉落道具、炸彈等)以及綠色無人機(強化小姬無人姬)。

一個調色盤上共有 36 個空格,所以如何配置晶片就相當考驗運氣與戰略。搭配武器種類不同,能完全發揮實力的晶片也大不相同,想要的晶片也不一定會如期出現,這就很考驗玩家通關時的當機立斷能力。

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舉例來說,狙擊槍調色盤就和移動速度系的晶片比較不搭,但遇上縮短蓄氣時間的晶片卻有如神助——前提是系統要出蓄氣晶片給你。要是沒有的話,也只能另尋其它強化方向。

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挑戰樓層分成「守點」、「破壞傳送門」、「滾球」、「推車」與「追逐」五大種類,每一種玩法搭配不同的關卡地形,都會造就出完全不同的攻略方式,難度也會隨着樓層增加而升高。

每個關卡也會有簡單、普通、困難、極難四種難度,有時候還會加上「獎勵任務」(達成後可以拿到更多錢)與「故障」(黑霧籠罩等負面狀態)的變數,就算持相同武器打同樣關卡,體驗也未必會相同。

有時候遇到與武器相剋的樓層,例如拿狙擊槍遇到沒有高低差的曠野守點關,真的會打到崩潰。一不小心就摔塔也是常有之事,但這也是遊戲好玩的地方。

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爬塔過程帶來的種種磨難是一體兩面的,一旦失敗,不僅可以非常快速的捲土重來,而且還能利用前一場爬塔成績轉化而成的「珍珠」來強化基礎能力(多幾條命、增加防禦力、重選關卡等等能力),越戰越勇的感覺非常爽快。

此外,如果組出了夢幻 build,那種見神殺神的爽度可是在其它模式中完全無法享受到的樂趣。

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新的補完劇情再次造福設定控

除了遊戲內容外,「秩序篇」的畫面、音樂與劇情也給劇情派玩家帶來了滿滿的樂趣。

從《斯普拉遁 2》最終祭典「混沌 vs 秩序」開始就埋下了本擴充的伏筆。當年的祭典由小姬率領的混沌方以 3:0 拿下完全勝利,腕兒姐妹也宣告進軍世界,但飯田似乎有什麼未盡之事…。

本文不會提到劇情內容,「秩序篇」的劇情都和爬塔有關,使用不同調色盤突破關卡就能取得鑰匙,打開放在廣場上的置物櫃,裡頭藏有許多飯田親筆寫下的幕後秘辛。

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而重複爬塔,每次遇到最終 BOSS 牠也會給出更多關於「秩序世界」的資訊,若想挖出事件全貌,多爬幾次塔是必要的。

值得一提的是,這次的幕後秘辛與劇情補完的內容都相當令人開心,應該能更進一步滿足喜歡魷魚世界觀的劇情派玩家。

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藝術品等級的美術與音樂

依照慣例,音樂一直是遊戲的重點核心。「秩序篇」中的音樂非常有意思,無論是曲風、曲名到運用方式都看似秩序,實則無序。

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上段提到的五大關卡種類也分別對應了五種截然不同的曲風,破壞傳送門具有強烈的低音音浪;追逐關卡有着難以預測的旋律;守點關卡有着重金屬不斷敲打的工業風節奏等,每種配樂還因應每 10 樓加強難度後而有不同的變奏版本,音樂的細節呈現上既規律又令人驚歎。

當然,最終戰熱血纏鬥時,搭配那重新混音後的腕兒姐妹主題曲的那種熱血沸騰,也是絕對不會缺席的。

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畫面呈現上,由於這次的主題是「秩序」,所以整體關卡以白化珊瑚、海雪、黑、灰、白極簡風格建築等要素來呈現。

以往色彩奪目的墨水也被彩度低的粉彩調取代,搭配調色盤元素,與其說那是樂手常用的 midi pad,白白粉粉的看起來反而更像是粉底盤,噴到地板上的墨水還有閃亮亮的金粉效果,整體視覺反而是《斯普拉遁》發售以來最具少女心的一套作品。

純白的秩序之塔也令人想到醫院與實驗室。這次的主角小八身上的裝備也充滿着這類巧思(墨汁桶變成了點滴袋),敵人則是有塑膠質感的黑白配色骷髏魚,我認爲這次的敵人應該是歷代最可愛的,真希望可以出模型讓人收藏一整套。

未盡之處

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「秩序篇」雖然各方面都維持着《斯普拉遁》系列的一貫優秀水準,然而有幾個缺點依然難以忽視。

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首先,雖然晶片系統讓武器變得強大,但依然是在基礎上加強而已,少了些「質變」的趣味,是比較可惜的地方。(我所指的質變是類似 PoE 寶石系統那樣,會因配置不同而讓技能產生根本性的變化,像是火球變成火龍捲之類的)

也因爲晶片只是加強基礎,所以如果是《斯普拉遁》高手,基本上不用太多晶片就能憑藉自己的技術通關,這也讓遊戲的可玩性降低了一點。

此外,BOSS 關卡數量不足也很傷。整個爬塔過程只有三種道中 BOSS 輪流,讓王關體驗稍嫌單調。如果可以真希望製作團隊把歷代英雄模式的那幾只抓來重製一下也好嘛。

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而關卡設計上雖然有五種玩法搭配數種地形,但基本上還是同樣的塔、同樣的敵人,變化性較爲不足,造就了本擴充可重玩性很高、每次重玩(不同調色盤)都能有嶄新的樂趣,但和其他肉鴿遊戲相比,打到通透的遊戲時間卻短了許多,我想至多約莫 2~30 小時就能拿滿全要素,期待能打上百小時還有新發現的玩家可能會稍嫌失望。

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結語

擴充票第二彈內容「秩序篇」又將《斯普拉遁 3》推向了另一波高峰。製作團隊再次證明了任天堂魷魚果然是充滿彈性的神奇生物,不管塞入什麼樣類型的內容它都能融合得很好。

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「秩序篇」不只讓玩家能迴歸熟悉的二代地圖「尚興廣場」,更重要的是帶來了嶄新的 Roguelite 型態單人爬塔模式。

以 12 種主要武器闖關時,搭配隨機的關卡、隨機的強化、隨機的難度,讓每一局遊戲都充滿的驚喜與樂趣,就算挑戰失敗了也只想趕緊再開新的一把,相當令人上癮。

正是因爲它太好玩了,反而更強化了內容不足的負面觀感,正當想要更多的時候,它就已經完全結束了。然而,這畢竟只是個小小的 DLC ,能做到這樣的程度我也滿足了。

推薦給喜愛肉鴿、喜愛《斯普拉遁》單人模式的魷魚們,這個 DLC 真的魷夠好玩!

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